发表加入了眼球追踨技术的,概念笔电

作为一间提供技术的公司,Tobii
可以说是超级活跃的,将自己的眼球追踪技术装在笔记本、平板、或独立的外接设备中;而今年我们在
Intel 的摊位,则是首次有机会亲自体验这个技术。与 Tobii 合作的平台是一台
MSI 的 GT72,听起来是真的有准备要搭载这个技术上市,和正常版的 GT72
的差别就在于下面那三个显眼的光源 — Tobii
主要是利用三个红外线发射器,将光线照射到使用者的眼睛上,再通过相机去判定反光的位置,来决定目前眼球正在看向何处。实际使用时这光照并不刺眼,是会直接忽视的存在。做为展示,Tobii
准备了两个小游戏 —
一个是用眼睛控制准心打靶,这个的难度在于人总是在快速的扫瞄进入视野中的新东西,于是有时候你只是「瞄」一下旁边的物体,并没有真的要打它的意思,但就被判定打到了。另外,靶心其实并不是很稳定的,会在一定的范围内「抖动」,Tobii
解释说这不是技术的问题,而是人的眼睛其实本来就不会很死的盯在一个点上,而是会有细微的飘移,Tobii
只是将这点抖动真实的反应出来了而已。这点细微的不确定性,意味着 Tobii
并无法取代鼠标的精准性,只能将目标定在一个大致的范围内。

主攻眼球追踪技术的
Tobii,先前的产品都集中在内建于笔记本的整合式产品上。今年 Tobii
则是向着不同的方向进发,以 Vive 为基础,改装了一个内建有眼动追踪功能的
VR 套件。它并不是一个外挂在 Vive 上的套件,而是 Tobii 直接把红外线
LED、眼球侦测设备、视线瞄准点的运算等全部做到了 Vive 里,将 Vive
改装成拥有眼球追踪能力。Tobii
并没有贩卖给一般消费者的打算,而是只先提供给开发者购入,为 VR
设备的眼球追踪先打好软件基础。在 Computex 上我们看到了一台 Demo 的机器与
Tobii 写的示范游戏。眼球追踪在 VR 最主要的应用是在「选取」上面 — 目前的
VR
系统在操作菜单的时候,要嘛就是要用一个额外的遥控器指向目标,要嘛就是要转动整个头来对准目标,而
Tobii
示范的技术则可以只要用眼睛看目标就完成选取,简单非常多。此外就是在与环境互动的时候,可以用眼球追踪来协助选定。举例来说,当面前有一堆球,要挑出其中一个的时候,可以让选取更准确。

Gallery: Tobii X MSI 眼球追蹤電競筆電 | 10 Photos

太阳娱乐登录 1

gallery

gallery

太阳娱乐登录,10

  • 太阳娱乐登录 2
  • 太阳娱乐登录 3
  • 太阳娱乐登录 4
  • 太阳娱乐登录 5
    +6

第二个示范就是如此,在游戏中你可以把一块石头捡起来,然后按下右键就可以把石头丢到眼睛「看」的位置。因为石头很大块的关系,所以一点的不准确性并不影响你搬石头砸人。同样的效果也可以应用在桌面上,你可以看着一个图标,然后点一下触控板,就可以直接点选那个图标。因为图标有一定的大小,所以点选还算是相当准确的,玩过一两次之后再回头用手指操作鼠标,就突然觉得要滑这么远点个东西好麻烦…
人类真是懒惰的生物啊!虽然很可惜的,由于 Tobii
无法完全准确的关系,所以大概无法在射击、RTS
等需要精确点击的游戏里取代鼠标操作,但一些专门为眼睛设计的小游戏、或是特别放入了利用眼睛视线产生额外功能的游戏(用视线来改变视角应该不错),还是用这个价值吧!可惜目前要取得
Tobii 不容易,除了等这台 MSI GT72 上市外,就只能买外接式的来用啰。[Ross
Wang 为本文拍摄照片]

太阳娱乐登录 6Tobii
是一间技术公司,最终目的是希望 VR
头戴设备的制造商能将这技术内建在头戴设备中,让所有人都能享受眼动追踪的好处,所以并不希望独立成套件。但要怎么说服头戴设备制造商多花这个成本,会是一个不小的挑战吧?

相关文章

Post Author: admin

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注